Modelisation 3D – Novice Modèle Femme

Novice Model Femme

Voici la modélisation 3D du novice modèle femme.


Présentation du projet Aerandir

Aerandir

Carte d’identitée du jeu :
Type : RPG en ligne
Langage : C++
Framework : SFML – OpenGL

La team :
Anerax : Chef de projet (+ Musicien-Scénariste)
Rbzproject : Croquis – Artwork – Interface
rvoz : Développeur C++ (Client)
Origin : Développeur C++ (Serveur)
Max : Développeur C++ (Serveur)
lastrodamo : Modeleur 3D

Nous recherchons :
1 modeleur 3D : Qui se chargera de modéliser les personnage, armes, objets actionnables etc… sous blender
1 spriteur 2D iso : Il se chargera de créer les décors en 2D isométrique (Royaumes, forêts, montagnes etc…)
1 Graphiste : Il se chargera de créer les artworks, croquis pour la 3D des sprites etc…
1 Graphiste SVG : Il se chargera de l’interface avec Inkscape.

Envoyez moi un MP si vous êtes interessé.
J’ai besoin de connaitre vos compétences alors n’hésitez pas à me faire parvenir certaines de vos créations.

Présentation :
Aerandir est un RPG en ligne développé par la Original Hard Team Development.

Afin de vous tenir en haleine tout le long de ce post, je vais aérer mon texte à l’aide de quelques croquis.
L’univers pouvant paraitre enfantin graphiquement, vise pourtant un large publique tel qu’un Dragon Quest ou un Final Fantasy le ferait.
Nous cherchons actuellement un artworker pour la refonte graphique plus mature telle l’artwork du novice plus bas.

Le scénario :
Le scenario a subit une refonte totale :

Chapitre I : A la découverte d’un nouveau monde

Aerandir, Royaume fondé par le roi du même nom.
Autrefois convoité pour ses terres fertiles et ses richesses multiples, Aerandir fût souvent pris d’assaut par les terres voisines, appartenant à Aelfen, afin de prendre le controle de ce royaume.
Mais les tentatives restèrent vaines, en effet, Aerandir, fondateur du royaume possédait un immense pouvoir. Un pouvoir hors du commun qui faisait de lui le plus puissant des rois de ce monde.
Le Royaume qu’il possédait regorgeant de matières premières, son peuple évolua très vite, permettant ainsi de mettre un terme aux tentatives d’invasion et de pillage de ces terres sacrées.
Aerandir appliqua un sceau magique au milieu de son territoire permettant, d’empêcher l’accès à son royaume aux personnes infidèles à son image.
L’immense pouvoir de ce dernier fît d’Aerandir un royaume utopique.

Durant les quelques siècle où Aerandir gouverna, l’utilisation des forces de la nature afin de générer une énergie se développa. De là, le savoir se mît à croître et de nouvelles science et technologies apparurent.

Mais un matin, Aerandir disparu, laissant son royaume aux mains du peuple.
Personne ne savait où ce dernier s’était rendu, ni la raison de son départ.
Mais le peuple dû se rendre à l’évidence, un royaume évolué et plein de richesse doit être géré afin d’éviter une prise de pouvoir.
Des rumeurs circulaient, selon certains Aerandir était partit à cause de la pression du royaume voisins, selon d’autres il avait quitté ses propres terres afin de finir sa vie paisiblement dans les montagnes.
Les plus folles annoncaient la mort dissimulée d’Aerandir afin de faumenter un complot dans le but que la nation convoitant les richesses du royaume en prenne le pouvoir.

La réalitée était en fait toute autre…
Aerandir partit seul se battre contre l’armée du royaume rival, et il extermina à lui seul la puissante armée d’Aelfen. Si Aerandir était l’être le plus puissant de ce monde, Aelfen était la seule à pouvoir prétendre lui tenir tête.
Le combat opposant ces deux entitées ne s’éternisa pas, en effet, alors qu’Aelfen allait porter le coup fatal à Aerandir, elle arrêtta son mouvement à quelques centimètres du coeur d’Aerandir.
Quelque chose lui empêchait de tuer le puissant roi. Ce n’était pas la peur de briser une vie mais plutôt le sceau qu’Aerandir portait sur son armure.
C’était une chose qui lui était inconnue, elle ne pensait pas qu’en finissant son geste, elle se condamnerait à un exil permanent du monde où Aerandir reigna six-cent ans.
Ce fût là la fin du règne d’Aerandir et le début d’une aire nouvelle.

Si Aerandir connaissait les effets de son sceau, il connaissait aussi le risque qu’il encourait si ce sceau venait à être brisé. D’ailleurs celui-ci ne trouvait d’utilité que s’il venait à être brisé…

Lorsque la lame d’Aelfen transperça le sceau en son milieu, la lueur bleue s’intensifia jusqu’à en devenir rouge. L’âme d’Aerandir sorti alors par le sceau laissant tomber son corp inerte au sol.
Aelfen, prise par la peur, se mît à courrir. Dans la panique, elle trébucha et elle n’eut à peine le temps de se relever que l’âme d’Aerandir pénetra Aelfen qui tomba, elle aussi, sans vie, à terre.
Aerandir, par sa puissante magie, venait d’absorber l’âme malefique d’Aelfen, libérant ainsi tout un peuple de l’esclavage.
Ce sacrifice n’eût pas que de bons cotés, les âmes d’Aerandir et d’Aelfen fûrent alors absorbées par le sceau qui se brisa définitivement.
Tout aurait pû se terminer ici, mais les habitant d’Aerandir refusèrent d’accepter le départ de leur roi.

Lorsque le royaume d’Aelfen fût libéré, les habitants du royaume d’Aerandir comprirent qu’eux non plus ils ne reverraient jamais leur roi.
Les corps furent retrouvés et même si la magie était utilisée dans la vie des habitants de ce monde, les sceaux d’Aerandir restaient une enigme même pour les plus grands des mages.
Les années passèrent et ils acquièrirent de nombreuses connaissances.
Seulement, ils découvrirent que la quantitée de puissance magique pour créer même un petit sceau était innimaginable.
Ils étudièrent alors le fonctionnement théorique de ces sceaux et découvrirent qu’un monde intermediaire permettait à Aerandir de rassembler plus d’énergie que ce qu’il était sensé pouvoir accumuler en lui.

La parfaite maitrise de ses conaissances vis à vis de ce monde intermédiaire lui permettait de faire appel à cette énergie tant qu’il le voulait…

Le peuple anciennement gouverné par le roi apprit alors que lorsque le sceau d’Aerandir fût brisé, le pouvoir qu’il contenait était tellement concentré qu’il ne pouvait être libéré dans un monde où la magie était utilisé occasionellement au risque d’engendrer un déséquillibre dans ce monde.
Pour ne pas chambouler l’ordre des chose et la puissance de la magie dans le monde, il envoya son âme ainsi que celle d’Aelfen dans le monde intermédiaire alors inconnu de tous.
Les plus savants des mages cherchèrent alors un moyen de relier les deux mondes.
Ils savaient désormais que dans leur monde, même si la magie existait, elle ne pouvait être forte à cause du peu d’énergie naturelle. Ils tentèrent donc de créer un portail reliant les deux mondes et permettant ainsi d’accéder à de nouvelles terres inconnues où la magie pourrait être exploitée plus intensément puis être réutilisée dans leur monde. En créant un portail de communication, ils laisseraient entrer l’énergie partout dans leur monde permettant alors de pouvoir utiliser la magie dans leur monde et dans le monde intermédiaire de façon beaucoup plus puissante.

Des siècles passèrent et il fût un jour où un puissant mage se surprit à trouver le secret du passage dans le monde intermédiaire.
Alors qu’il tentait de rassembler l’énergie qui l’entourait en un point abstrait, son sort se révèla instable et la l’énergie se mît à devenir rouge…
Comprenant alors ce qui était en train de se produire, il se mît à concevoir une façon de laisser le portail ouvert.
Le fait de concentrer trop d’énergie en un point déséquillibre le monde…Le monde intermédiaire devant alors réguler ce flux. Il exploita ces conaissances et concentra, à l’aide d’autres magiciens puissants, toute l’énergie possible en un point. La puissance fût telle que le passage grandi et qu’au lieu d’absorber l’energie supplémentaire, il laissa le flux plus important du monde intermediaire traverser. Le passage resta alors ouvert et les deux mondes se retrouvèrent équilibrés.

Le temps passa et beaucoup s’installèrent définitivement dans le monde intermédiaire au point que leur monde resta utilisé que pour les évènements de grande importance tel les tournois de guildes…
En effet, bien que hostile, les terres étaient inconnues et paraissaient immenses…
Les créatures peuplant ces terres permirent aux guerriers de s’endurcir jusqu’à pouvoir combattre les plus féroces d’entre elles.
En effet, le monde qu’ils venaient de découvrir leur était inconnu.
Des siècles s’étaient écoulés depuis la mort d’Aerandir mais son esprit ainsi que celui d’Aelfen étaient toujours présent. Les habitants de ce monde accueillirent et formèrent les nouveaux habitants. Ils leurs expliquèrent que du jour au lendemain, les créatures se mirent à libérer des Ephys (partie materielle générée par une âme) et que depuis, celà n’avait pas cessé.
Ce qui était très intriguant, c’était que les habitants de ce second monde conaissaient Aerandir…

Il ne fallu pas beaucoup de temps aux mages ayant crée le passage afin de comprendre.
Aerandir venait, à la base, directement de ce monde.
Aerandir était en fait le plus puissant des guerriers des deux mondes, celui qui avait mit au point les sceaux, le seul à savoir les utiliser…
A forces d’étudier ces derniers, ils comprirent comment les utiliser. Mais même aujourd’hui, créer un sceau n’est pas imaginable.
Avant de partir au combat, il savait qu’il n’en reviendrait pas, Aerandir avait alors caché dans le monde intermédiaire tout son savoir.
Mais pour que seul les plus héroiques puissent y accéder, il le le disperça et le protégea par des énigmes complexes dans des endroits fréquentés par de puissantes et terrifiantes créatures.
Ainsi, seul les êtres les plus puissants pourraient accéder au savoir infini que possédait Aerandir.
Des générations passèrent et le système s’adapta.

Les plus jeunes étaient formés pour devenir de puissants hommes qui, plus tard, partiraient en quête du savoir d’Aerandir…

Chapitre II : Un monde pas si nouveau

En cours d’écriture…

Vous incarnez un jeune guerrier qui va évoluer dans un monde complexe totallement fantastique où chaque phénomène est expliqué.
Le scénario, de par sa complexité, permet de créer des quêtes interessantes et d’avoir un gameplay unique.
Vous vous immergerez dans ce monde très prenant, prendrez des décisions, choisirez de rester dans votre camp ou non et partirez à l’aventure à la recherche d’une paix impossible…

Les classes :

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La classe Novice : En dessous du niveau 20, tous les joueurs sont considérés comme novices.
De ce fait, ils ne peuvent équiper que des équipements de novice.
Cette classe est la classe de base, celle qui vous permet de découvrir le monde d’Aerandir avant de faire un réel choix sur votre classe.
Les novices ne peuvent pas se faire attaquer par d’autres joueurs non novices.
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Les noms de classes seront changé par la suite :

La classe Paladin :

Fervent serviteur de son Dieu, le paladin puise sa force de son maitre.
Ses attaques au corps à corps sont puissantes mais les armures lourdes qu’ils portent ainsi que leurs épées massives les rendent lent.
Peu résistants aux attaques magiques, les paladins doivent souvent fuir face aux Mages.
Ils sont la parade ultime face aux voleurs.

La classe Rogue :

Classe agile et rapide, se bat à l’aide d’armes légères, leurs coups ne sont pas puissant mais ils possèdent une vitesse qui leur permet de pallier ce défaut.
Leurs armures sont en générale légères mais peu protectrices.
Ils sont la parade ultime face aux mages.

La classe Mage :

Il attaque le plus souvent à distance par la magie, son rôle est le soutien, très faible au corps à corps.
Vêtu de toge et ayant comme seule arme un bâton, sa défense et son attaque le rende faible à tout types d’attaques non magique.
Ils sont la parade ultime face aux Paladins.

Les Monstres :

Les croquis présentés ci dessous ne respectent plus notre chartre graphique. Ils sont cependant laissé afin de montrer la qualitée du projet.

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Les villes comportent toute un sceau empêchant les monstres d’y pénétrer.
Certains monstres ont un comportement agressif, d’autres attendent d’être attaqués avant de lancer une attaque.
Attaquer un monstre vous fait gagner de l’experience. Lorsqu’un monstre meurt, il laisse tomber des objets qui pourront vous aider à accomplir des quêtes, des équipements plus ou moins rare etc…

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Gameplay :

Aerandir a pour but d’être un jeu dynamique, d’action et de réflexion permettant alors à tout types de joueurs de trouver un plaisir à jouer à Aerandir.

Les combats en temps réel amèneront le dynamisme recherché, le système de qualitée d’équipement apportera une réelle compétition au meilleur équipement.
La quête de puissance sera grande dans Aerandir, remporter les arènes et devenir le plus puissant, récupérer le savoir d’Aerandir…Abattre les guildes adverses et agrandir sa guilde, résoudre des énigmes complexes pour accéder à des équipements rares.

Posséder un métier, évoluer dans celui ci afin de vendre des produits plus rares et plus cher, élever une créature et la monter, tel est le gameplay recherché par notre équipe.


N’oubliez pas que nous recrutons. Si vous êtes interessé par le projet contactez moi par MP.